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冲榜任务的达标数值配置在战斗任务配置文件中,通过修改 parm2 字段可以调整玩家需要达到的目标值。
配置文件位置
战斗任务配置文件路径:
/data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/battle_task.json
配置结构说明
该文件定义了冲榜任务列表,每条任务包含以下字段:
{ "task_id": "任务ID", "type": "任务类型", "parm1": "参数1(关联等级或阶段)", "parm2": "达标数值要求"}
具体修改方法
打开 battle_task.json,找到需要修改的任务条目,修改 parm2 字段的值:
{ "task_id": "0", "type": "0", "parm1": "1", "parm2": "500" // 将500改为目标数值,如300}{ "task_id": "1", "type": "1", "parm1": "1", "parm2": "40" // 将40改为目标数值,如20}
参数含义
type 任务类型:
– 0:积分/战力类任务
– 1:次数类任务
parm1 关联等级或阶段编号,与任务等级挂钩
parm2 达标数值,即玩家需要达到的目标值。数值越小越容易完成
修改示例
将第1阶段的积分任务达标要求从500降低为300:
{ "task_id": "0", "type": "0", "parm1": "1", "parm2": "300"}
生效方式:修改完成后重启服务端生效
活动任务的条件类型和完成参数主要配置在任务相关的JSON文件中。修改type字段可改变任务类型,修改param相关字段可调整完成条件数值。
任务配置文件位置
服务器中有多个任务配置文件,根据活动类型选择对应文件:
/data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/beginner_task.json # 新手任务/data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/battle_task.json # 战斗任务
任务结构说明
任务配置采用JSON数组格式,每条任务包含类型和参数字段:
{ "task_list": [ { "seq": "0", "type": "8", "param_1": "1", "param_2": "0", "task_reward": [...] } ]}
修改任务类型
打开 /data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/beginner_task.json,找到 task_list 数组中的任务条目。
type 字段定义任务类型,常见值:
"type": "1"– 等级相关任务"type": "7"– 特定条件任务"type": "8"– 关卡相关任务"type": "17"– 操作类任务"type": "19"– 功能解锁任务"type": "21"– 行为类任务
示例:将第1个任务从关卡类型改为等级类型:
"seq": "0","type": "1", // 原值为 "8""param_1": "10", // 等级要求10级"param_2": "0"
修改任务参数
param_1 和 param_2 字段定义任务完成的具体条件数值:
关卡类任务(type=8)示例:
"type": "8","param_1": "5", // 第5关"param_2": "0"
战斗任务配置 /data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/battle_task.json 使用 parm1 和 parm2 字段:
{ "task_id": "0", "type": "0", "parm1": "1", // 参数1:目标ID "parm2": "500" // 参数2:目标数值}
将战斗任务目标数值从500改为1000:
"task_id": "0","type": "0","parm1": "1","parm2": "1000" // 原值为 "500"
修改任务奖励
在 beginner_task.json 中,task_reward 数组定义奖励内容:
"task_reward": [ { "item_id": "40001", // 物品ID "num": "50" // 原值为 "20",改为50 }, { "item_id": "40000", "num": "500" // 原值为 "200",改为500 }]
常见物品ID参考:
40000– 金币40001– 钻石40002– 经验40003– 活跃币40004– 体力
生效方式
修改完成后,重启服务端生效。
本文介绍如何修改玩家在线时长奖励的领取条件时间。
配置文件位置
在线奖励时长配置位于商店组装配置文件中,通过 condition 字段控制。
修改方法
编辑文件:
/data/publish_debug/config/shop_assemble.json
找到 great_value_pack 数组中的对应奖励档位,修改 condition 字段值:
{ "id": "6", "type": "1", "condition": "100", "currency_type": "", "currency_number": "", "reward_1": "", "limited_type": "2", "limited_number": "", "name": ""}
参数说明
condition:在线时长条件,单位为秒。
原值含义示例修改修改后含义”100″在线100秒可领”300″在线5分钟可领”1000″约16.7分钟”1800″在线30分钟可领”0″无时长限制”60″在线1分钟可领
不同 id 档位对应不同奖励,按需修改对应 condition 即可。
生效方式
修改完成后重启服务端生效。
游戏服务器的活动开启时间通过配置文件控制,可以指定在特定时间段内开启指定类型的活动。
配置文件位置
活动开启配置位于 /data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/randactivityopencfg.json。
参数说明
配置文件中的 base_on_day_cfg 数组定义了各活动的开启时段,每个条目包含以下字段:
activity_type— 活动类型编号,如 2049、2062、2066 等begin_day— 活动开始日期,格式为YYYY_MM_DDend_day— 活动结束日期,格式为YYYY_MM_DDversion— 配置版本号
修改示例
在 base_on_day_cfg 数组中添加或修改活动条目:
{ "activity_type": "2062", "begin_day": "2025_08_01", "end_day": "2025_08_15", "version": "1"}
上述配置表示:在 2025年8月1日 至 2025年8月15日 期间开启 2062 类型的活动。
如需同时开启多个活动,在数组中添加多条记录即可:
{ "activity_type": "2062", "begin_day": "2025_08_01", "end_day": "2025_08_15", "version": "1"},{ "activity_type": "2066", "begin_day": "2025_08_01", "end_day": "2025_08_15", "version": "1"}
生效方式
修改完成后,重启服务端生效。
商店限购配置在 shop_assemble.json 文件中,通过修改 limited_number 字段调整玩家可购买次数上限。
文件位置
/data/publish_debug/config/shop_assemble.json
配置结构说明
该文件包含多个商店分类,每个商品条目中有两个关键字段:
"limited_type": "1","limited_number": "500"
参数含义
limited_type – 限购类型:
0– 不限购1– 每日限购2– 每周限购3– 每月限购
limited_number – 可购买次数上限,例如 500 表示最多购买500次。
修改示例
修改金币商店第一个商品的限购数量,从500改为9999:
"gold_shop": [ { "id": "1", "type": "", "currency_type": "", "currency_number": "", "limited_type": "1", "limited_number": "9999" }, ...]
修改补给商店第一个商品,取消限购:
"supplies_shop": [ { "id": "1", "type": "", "currency_type": "", "currency_number": "", "limited_type": "0", "limited_number": "10" }, ...]
生效方式
修改完成后重启服务端生效。
活动开放时间配置在 randactivityopencfg.json 文件中,通过修改日期字段控制各类型活动的起止时间。
配置文件位置
活动时间配置文件路径:
/data/publish_debug/config/gameworld/logicconfig/randactivityopencfg.json
配置结构说明
该文件使用 base_on_day_cfg 数组管理所有活动时间配置,每个活动条目包含活动类型、开始日期、结束日期和版本号。
具体修改方法
打开 randactivityopencfg.json,找到需要修改的活动条目,修改以下字段:
{ "activity_type": "2049", "begin_day": "2024_10_01", "end_day": "2024_11_01", "version": "1"}
字段含义:
activity_type— 活动类型ID,如 2049、2062、2066 等,不同ID对应不同活动begin_day— 活动开始日期,格式为YYYY_MM_DD,如2024_10_01表示2024年10月1日end_day— 活动结束日期,格式同上version— 配置版本号,用于标识配置更新
修改示例
将活动类型 2062 的开放时间改为 2025年8月1日至8月15日:
{ "activity_type": "2062", "begin_day": "2025_08_01", "end_day": "2025_08_15", "version": "1"}
同一活动类型可配置多期,按时间顺序排列即可实现连续开放。
生效方式
修改完成后,重启服务端生效。
商店价格配置在 shop_assemble.json 文件中,通过修改 currency_type 和 currency_number 字段来调整购买所需的货币类型和数量。
文件位置
/data/publish_debug/config/shop_assemble.json
商店结构说明
该配置文件包含多个商店分类:
great_value_pack– 超值礼包商店gold_shop– 金币商店supplies_shop– 补给商店
关键字段说明
每个商品条目中的价格相关字段:
currency_type– 货币类型ID,对应 system_item.json 中的物品IDcurrency_number– 货币数量,即购买价格
常用货币类型ID(来自 system_item.json):
40000– 金币40001– 钻石40003– 活跃币40004– 体力
修改示例
修改 gold_shop 中 id 为 “1” 的商品,将价格改为 100 钻石:
"gold_shop": [ { "id": "1", "type": "", "currency_type": "40001", "currency_number": "100", "limited_type": "1", "limited_number": "500" }, ...]
修改 great_value_pack 中 id 为 “6” 的商品,价格设为 500 金币:
{ "id": "6", "type": "1", "condition": "100", "currency_type": "40000", "currency_number": "500", "reward_1": "", "limited_type": "2", "limited_number": "", "name": ""}
其他相关字段
limited_type– 购买限制类型(0=无限制,1=每日限制,2=每周限制,3=其他限制)limited_number– 可购买次数上限condition– 购买条件(如等级要求等)
生效方式
修改完成后,重启服务端生效。



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